“提示:场景探索度和剧情扭转度可以兑换额外的奖励,不过每完成一次主线任务你才能够打开一次特殊兑换列表。你也可以选择将其累积下来留待以后兑换,场景探索度累积叠加得越高,可兑换的奖励就越高!”
“你当前的场景探索度为7%,剧情扭转度为4%,请问是否将其用于兑换?”
在任务收益统计的三维立体投影关闭了之后,无限空间并没有像是往常那样直接将裴辰扔出了这个地方,而是额外的又显示出了一个画面,标注着他所获得的场景探索度和剧情扭转度,在旁边还有着一个“打开特殊兑换列表”的选项。
场景探索进度和剧情扭转度其实都可以作为一种特殊的资源来使用,兑换大量的生存点数以及辉煌宝石,或者是额外开启经历任务场景之中的特产——各种意义上的特产。传说中甚至有人利用大量的场景探索度和剧情扭转度生生的将剧情人物兑换出来的事情,也不知道是真是假。
不过裴辰这是第一次进行特殊兑换,因为他之前要不就是没有获得过剧情扭转度和场景探索度,要不就是因为惩罚剧情的原因获得的这些东西都被用来提交作为任务指标,剩下的用作提升任务评价了,还是什么都没有剩下来。
而且这两种东西的获得也是有一定的条件的。首先说场景探索度,前提就是你不知道剧情不知道场景,否则的话你就只能够去挖掘一些没有在剧情中出现的隐藏剧情或者隐藏场景了,要是都知道了还谈什么探索?
剧情扭转度倒还比较容易,只要切断联系,逆转因果。使得世界按照‘常识积累’的方式无法正常进行下去……好吧,通俗的说法其实就是想法子使得该死之人未死,不该死的人死了,该发生的事情没有发生,不应该发生的事情却轰轰烈烈的进行了下去……一句话概括,总之就是原作粉碎。完美的闹剧!
唔,貌似裴辰一直都是这样做的啊!只不过有些东西实在是不能够强求就是了。
稍微迟疑了不到一秒钟的时间,裴辰就作出了兑换的决定,他要首先看看自己能够兑换到什么东西,再决定以后是不是要厚积薄发,积分换现金……
画面一换一张淡蓝色半透明的能量光屏出现在眼前,上面显示着好十几个兑换选项,裴辰看了看在后面还有好十几页的样子,而且貌似都是控制在自己能够兑换的范围里面的。没有一个是超出自己目前所拥有的场景探索度和剧情扭转度的。
裴辰试着翻阅了几页,然后发现很多兑换选项明显都是出自不同的世界的,而且都是自己的经历过的世界,譬如说符文之语,譬如说订造魔杖,譬如说超浓缩的纯錵金属材料……
“貌似除了符文之语外,没有多少的兑换价值了啊……”
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