在楚千城定下序章的玩法之后,未来工作室的成员们立刻按照分工开始了紧锣密鼓的设计和制作。
小灵将数据库里西伯利亚实验基地地理和气候环境参数导入奇物之屋引擎的pcg工具管线,根据斯德丁市、新江户市、悬崖市三角区和不列颠岛现实世界地理开始漫长的数据置换。
楚千城则根据目前涉及到的诸如夺地战争之类的人虫交战经典战例设计背景大事件,并模拟出这些区域被战争摧残后的景象,与小灵的数据进行耦合模拟。
其他人则在楚千城设计的巴斯城雏形基础上,根据秦臻的录像继续细化几大城市的三维建模,背景故事和游戏原画。
在这期间,楚千城多次反复观看了自己和秦臻的游戏录像,做了几十万字的笔记,最后将十几处经典剧情剪裁出来,与小灵齐心合力制作出了精彩绝伦的游戏cg,配合简约的剧情叙述,同时找到父亲楚舟设计了相得益彰的游戏配乐,发给了秦臻。
这些都是秦臻急需的东西。她现在直接和后勤局局长埃尔文、北美分局局长戈丁联络。这两个人一个是管理局委员会的大佬,一个在退休后很可能也会升入委员会,两个都是万万不能得罪和怠慢的。
在魔都的环宇度假村兴建速度极为迅速。这除了管理局的资金倾斜之外,还有国家的大力支持,环宇集团也请来了集团业务顶尖的工程人才,几方合力的配合下,度假村工程进度犹如神助,一天一个模样。
参与建设的工人和工程师们有不少都是的玩家,他们有幸参与建设游戏相关主题公园,自然希望留下自己走过的痕迹。
他们每天都会在工地里自拍留念。因为第二天工地就换模样了。
正因为度假村的建设速度超出预计,一向做事有条不紊的埃尔文和拖泥带水惯了的戈丁也开始感到有必要做点什么。
他们非常有礼貌地提醒秦臻是不是稍微给他们一点东西看看,度假村内部的游园项目可以开始策划了。
管理局高层对于国内的基建速度还处于适应阶段。
正好楚千城和小灵的效率是可以和国内基建速度比美的,当他把东西发给秦臻之后,被埃尔文和戈丁的邮件激出一身汗的秦臻心情终于平静下来。
她一个个地检查着楚千城发过来的宣传cg,边看边美滋滋地点头。每一个精彩镜头都有着她的“参与制作”,所以她每一个看得都有滋有味。
但是到最后,她还是不禁为楚千城选择的编辑和运镜手法感到震撼。
也许是楚千城虽然记不起自己的经历,但是对于自己经历中每一个细节的印象都刻在了骨髓里,所以他能够捕捉住每一个转瞬即逝的精彩感人的瞬间。
即使在最血腥最绝望的战斗中,他的灵感仍然能够捕捉到每一丝可以振作人心,
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