3)第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中)_网游之模拟城市
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  面的几项调又是针对冒险来玩家的,主要开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。

  第十一项调:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触几率,提高“国家任务”放几率。

  吃惊!非常之吃惊!

  虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了……

  “这些家伙们想干什么?强行加游戏进度?嗯来这些末伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了……什么?你说游戏策划里也有女人……女人就没有菊花吗?

  和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同,“英雄”的故事固然让人热血,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大6的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了……

  ——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽……但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。

  随意的往后面瞄了一眼,却现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中生的每一件大事和玩家自身经历中值得留念的事迹……虽然蛮有意思也蛮有意义的,但是面对前一条震撼新闻,还能注意到这最后一项内容的玩家,真的没有几个了。

  生活》正式营运以来的第三次升级更新,带给众人的会是怎么样的一种惊喜或是惊恐……

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