被定住了不假,但是,陈初火龙把他击退。伤害不高“-7462”这并非对方魔抗高,而是他身上有个降低魔法伤害的状态。
净化定身效果,瞬移退后。落石、闪电、一套群攻。
现在最不担心的就是伤害问题,持续性的消耗会在不知不觉中进入药剂恢复不上来的阶段。
莽夫抱着一次解决陈初的想法,不管不顾,当然……还是用了生命值恢复药剂。没了冲锋不要紧,要近身陈初自然有很多手段。他用了陈初见到他之后放的第四个技能。
先前的观察并不完全,斧头突然飞了过来!陈初就当是刺客的投掷技能了,中招不是击倒就是击退。向一侧闪避……斧头在接近陈初的瞬间,突然变成一道旋风!外放的力量,推动陈初退后数步,直到撞在墙上。
莽夫似乎知道会是这样的结果,已经向着陈初所在的位置冲来!
正在这时!
熔岩魔兽突然出现了。
说来这是个让陈初觉得很蛋疼的无奈选择,由于熔岩魔兽的速度在目前遇到的敌人眼中,属于那种只要稍微防备就能完全躲过的节奏,陈初不得不改变策略。熔岩魔兽现在90%时间站着加油呐喊中,看似没有任何作用。但是,始终保持在陈初群攻伤害所集中的地点!需要依靠熔岩魔兽1%的秒伤,因为,群攻集中的位置一般都是敌人在的地方。
当到了这种危机关头,熔岩魔兽就会突然动手。
这是偷袭?可就算是始终站着不动,熔岩魔兽还是非常吸引人注意力的,偷袭并没有那么好使,除非场地非常狭小,对手没有躲避的空间。此处并不存在这样的问题,就莽夫这种在陈初见过的敌人中不算敏捷的类型都能轻松躲过去。
陈初也不怎么指望,只要能争取到喘息的时间就行。
具备41万生命值,在与陈初不到一分钟的交手,生命值已经掉落到175822……
他也不傻,知道接二不成休想连三,这时穷追,死的肯定是自己。于是乎,避开熔岩魔兽的强制后,他选择离开陈初的群攻范围。并且,选择的方向是四不像那边,显然是想靠近自己的同伴,相互间好有个照应。
在不具备无敌或者是强效回复、瞬移等技能的情况下,和陈初交手最好就是拼到最后,一旦中间断一口气,十有八九就被牵着鼻子走了。好比今天先前遇到的刺客,那便是不管不顾和陈初拼到最后,成功干掉了陈初。莽夫有这样的能力,却做出错误的选择。
陈初见他退走,召唤出元素分身,但是,并没有形成属性连接。也是吃过一次亏,不到最后关头不敢开了。
没形成属性连接的元素生命伤害属于不要脸的类型,“-10”这都证明对方魔抗太低了,但是,存在灼伤、减速、迟缓还有一定几率出现眩晕、冰
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