比如说艾丽娅寄予厚望的口袋妖怪系列。
三大游戏工作室现在气氛两极分化严重,宫本茂高歌猛进,田尻智有点备受打击。
小岛?那家伙还在摸鱼,艾丽娅也不催他,就等着看他要整个什么活儿。
“说起来,世嘉之前有委托,让gamefreak株式会社为他们的游戏机制作游戏。”
“嗯?”艾丽娅一愣,还有这事儿?
不过想想的话似乎也合理——在之前这仨工作室可是拿着充足的资金招兵买马来着。
在业界低迷的时候,出现三支生力军,由不得世嘉不多看两眼。
只是后来大抵是搞清楚了他们和艾丽娅的关系,于是就发出了‘铁咩——’的声音。
我本将心向明月,奈何明月照艾丽娅!
艾丽娅摸着下巴,开始回忆另一个世界线的过往。
说起来这也算是金手指了吧?怎么会有人能够查看世界存档的?
首先要说明的是,田尻智最开始进入游戏业界,并不是以做游戏的身份的。
而是做点评攻略,也就是同人志。
当时田尻智与增田顺一、杉森建共同创办游戏攻略杂志《gamefreak》,杂志以同人志形式发售。
因为客户不多,前期完全由手绘制成,绘图部分由杉森建进行绘制,主要刊载当时的街机游戏的原创攻略。
不过因为那会儿没有专门从事游戏攻略的杂志,所以玩家其实对这种粗糙但是用心的杂志宽容度很高。
首版《gamefreak》在发行时就被抢购一空,大家一致好评。
所以从第二期开始,《gamefreak》就开始开拓新栏目,准备拓展业务。
而当时他加入了流行的街机游戏《铁板阵》的攻略专题,并登载了田尻智研究的高分攻略。
虽然《铁板阵》的发行商南梦宫——也就是后来的万代南梦宫——多次否认高分的有效性。
嗯,就像是抽卡的否认说有什么特殊的抽卡技巧一样。
但制作人远藤雅伸,依然表现出了对田尻智的赏识。
这使得田尻智顺利进入南梦宫担任资深游戏评论家,涉足电子游戏行业。
这种平静无奇的生活持续了八九年,他们仨才正式成立gamefrea株式会社。
或许是出于‘小说看多了没喜欢的干脆自己写算了’的觉悟,田尻智开始做游戏。
同年,田尻智发布了他的首个游戏作品quinty。
而后他并没有选择一下子加入哪方阵营,而是以游戏制作人的身份,为当时的两大游戏发行商开发游戏。
那两大游戏发行商,一个是老任,而另一个就是世嘉。
他给老任做的游戏叫《jerryboy》,而给世嘉megadrive做的游戏叫《神通小精灵》。
说实话,这俩艾丽娅都没啥深刻印象。
因为那玩意儿本质上其实是个动作游
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