拓麻歌子的主要卖点是什么?
除了便携和养成之外,其实是它的社交属性。
任何东西,只要附带了社交属性,那么在这个社会上的消费者就逃不开它的魔咒。
就连单机氪金换皮抽卡游戏,都有能社交炫耀的属性,遑论是可以联机的拓麻歌子。
作为游戏来说,这东西可玩性不足。
但是作为玩具来说,这东西可以说是最为接近电子游戏的存在。
游戏之下可玩性全无敌,游戏之上可玩性一换一,说的就是这一类交互电子玩具。
儿童玩具里面,绝大多数都是静态摆件,可互动性极差,像是胶佬的可以拼一下的就已经是极限了。
更不要说可玩性,目前来说——哪怕是以后——能够有真正可玩性的玩具,大抵也就乐高之流。
人拓麻歌子,在相近于手掌大小的游戏机里,住着一只由方块组成的小宠物,这多有意思?
通过屏幕下方的三个按键,就可以实现宠物的投喂、清洁、游戏、医疗,孩子都能上手。
而且玩家和与宠物之间有一个“亲密度”的东西,照顾得越好,宠物的状态越佳,反之则差。
这让绝大多数对于‘获得感’有追求的人,都没办法抗拒把宠物养得更好的诱惑。
若是疏于照顾,小宠物就会死亡,但是马上就可以进入下一轮饲养,感情投入相对较低。
养一只猫猫狗狗需要好几年,但是一只电子宠物成长却只需要几天。
对于养自己都需要爸妈投喂的少年孩子来说,这种东西几乎抵消了其养猫养狗的怨念,还不会到处拉屎。
拓麻歌子的火爆几乎只用了以天为单位的时间,像是在平静的湖面里丢下了一枚炸弹。
在伴随着艾丽娅制定的‘赠送给孩子们的礼物’的策略实施之后,第一批拓麻歌子被送到了孤儿院、小学以及各种蛋糕店之中,作为生日蛋糕的赠品送出,而且这第一批还是限定版本,花钱都没地方买的那种。
艾丽娅可太懂限定池了——也就是艾妈心善,不然往后二十年,孩子们都逃不过她的魔爪。
知不知道什么叫怪物房里杀出来的怪物之王啊?
随后是作为主力消费群体的女学生,被艾丽娅直接雇佣的水军屠版了各类聊天渠道。
没有需求就制造需求,没有人追捧就雇佣人去追捧,没有人炫耀那就帮她们炫耀。
财团b甚至特意搞了个不是乌龙的乌龙,他们在黄金时段的各大电视节目里投送广告,然后光速下架。
原因很简单,因为这东西的版权有问题,艾氏集团要和财团b之间打官司,闹得沸沸扬扬。
观众们本来还不在意什么勾八广告不广告的,结果第二天一看新闻,噫?昨晚有什么东西闪过去了?
而且短期内还不能上架——找来看看!是不是什么见不得光的!
结果一看,哦,玩具啊
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