“社长,会社最近的问题实在是——”
“够了!不要说了!”
办公室里,头发都已经花白的老人摆手制止了助理再带来什么坏消息。
他现在已经有点遭不住接二连三的噩耗了,加富根株式会社现在风雨飘摇,实在是难顶。
作为一家上世纪八十年代成立,并且被誉为‘格斗之王’的游戏公司,他从没想过新世纪会如此艰难。
“想当年,我们是多么辉煌啊……”
他看着窗外,觉得自己真的是老了。
助手觉得咱还是说点正事吧,你这伤春悲秋的也没用啊。
当年的辉煌能当饭吃吗?
雅达利大崩溃的事儿,简直就是惊天噩耗,现在整个业界都快跟着崩死了,想个办法救一救啊!
要是艾丽娅在这里,估计就要惊诧于雅达利能够多活四十年再崩,这是个什么奇葩的历史特异点?
但是没差,该死的还是得死,社长看着自己手里的文件,已经不忍卒读了。
这么些年,游戏硬件外加软件一锅端的生产商雅达利,实施的数量压倒质量的策略很奏效。
他们用数万款风格相近的同质化游戏充塞市场,反复收割玩家,导致玩家已经对他们彻底失去了信心。
之前他们号称收购了《et外星人》的ip版权,要做一份大作。
但事实上他们只花了六个星期赶工出了一款垃圾,备货了400万份,第一波粉丝被骗了,买了150w份。
可是傻子还能来两次不成?当然不会,而且口碑也彻底崩盘了。
据说雅达利已经傻眼了,高层会议一开再开也没用,多出来的250w份游戏光盘最终同其他一些卖不出的存货,一起被埋进了新墨西哥州的阿拉莫戈多垃圾镇,这一碾不仅仅埋葬了他们的垃圾游戏,还埋葬了当前的游戏行业。
主流媒体对电子游戏天生的敌意,以及个人电脑、手机等移动终端的兴起,这么一套莫名其妙的组合拳直接就把当前游戏行业的泡沫砸得稀碎,电视游戏主机的生命眼见着就要走向终结,而连带着大量的电视游戏开发商也濒临破产。
浩劫已经从北美蔓延到了亚太,带头大哥雅达利倒下了,他们这些跟着喝汤的行业小弟也好不了。
“你还记得西角友宏吗?”唏嘘了一阵的会长回头看着助理。
助理当然记得:“是taito株式会社的西角友宏吗?”
“是啊,他也准备卖掉产业,离开游戏业界了,真是岁月不饶人啊……”
一提到著名的本子游戏发行厂商,人们的脑海里立即会条件反射般浮现出诸如任地狱、世嘉和他们加富根等显赫耀眼的名字,没有多少人会在意taito这么一家已经沦落为square-enix子会社的没落企业。
但对方其实也已经存在了整整五十余载光阴,并且曾经为游戏产业永远
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