说作为近战,初期被压是必然的;295初始速度,稍微慢了点。但这完全不能掩盖其中期的强势,尤其是那个神级的大,完全弥补了Push流机动性不足的缺点即使CD长了点。
(2)AOE阵地战
别只想着拆塔。毕竟Push流还是从AOE流发展而来的,所以,一定的AOE爆发力+控场技能还是不可少的。死亡先知的远距离、短CD、大范围的沉默在那个时代,无疑就是天灾的沉默术士。当然现在,我们可以换成算是大红大紫的半人猛犸。至于AOE爆发么毁灭+女王/巫妖的ULT都够吃一壶了,你还奢求别的么。
(3)拆塔英雄
速推流和AOE流不一样的地方也许就在这。死亡先知或许她更大的作用在这把ULT不解释。其实,还有另一个家伙也经常干这个。他的名字叫受折磨的灵魂。
当然,也别光瞅着这些法师们。魂守熊德这两个家伙也是其中的一员,而且这俩家伙的共同特点是在30分钟第一大件刚出来时的那一波来势凶猛不出大的意外的话直接就能拿下了。
不过要说最好的那自然是术士地狱火前期的威力可不能小视啊
四.召唤流死灵书
死灵书这个东西,用处可不是三言两语就能说完的。CW中最多限制2本也从侧面体现出它的强大。尤其是速推流,2本40书一定要出得快哪怕只有1级
当然,把这召唤物做大做强,就是召唤流拉~~。这召唤流,就是靠人多力量大,在对面装备成型之前就将其一举击溃。当年召唤流,近卫众在Chen先生的领导下,踩着N光环,以近乎500的速度来去自如,想阵地战就阵地战,想拆你塔也就一会的事。自然,我们伟大的IF自然看不惯这事于是,半人马和大SA没了移动速度加成,大SA的波也不能打建筑了。但51中全新的野怪,以及一些改动,又让召唤流重新焕发了生机。
(1)野怪
先说黑暗巨魔这东西
小骷髅持续30秒,招骷髅的技能冷却15秒。也就是说,一只黑暗巨魔最多能同时招出4个小骷髅。这还仅仅只是1只黑暗巨魔。这小骷髅比起小蜘蛛来说要强不少了。嗯,作为推塔的必需品,这东西是必不可少的了。而且,他的诱捕的施法距离是700要知道小NAGA的网的距离也就650啊...虽然..这个劣质的网的有效时间只有秒...但作为一个Disable技能来说是相当不错的...如果你极端...用圣骑士本身招三个..hod再招三个..
再说说枭兽
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