大于购买一台曙光N7高配台式电脑的利润。
具体利润是多少目前自然是无法预估,但曙光家用游戏机的总利润相当惊人这是肯定的。
在这其中唯一算是不好的地方就是需要一个高达七八年乃至十几年的漫长收款期,而这也是家用游戏机行业的缺陷了。
不过无论如何,光是未来继续出售家用游戏机硬件与未来一年里曙光家用游戏机平台抽成的利润,应该也能承担起几十分之一的研发经费支出。
这对于曙光科技那一年高达350亿美元的恐怖研发经费支出来说是件好事,减轻了部分研发经费的压力。
此时看着手中曙光科技营销部门预测未来销量的走势图,看到曙光科技营销部门的预估中。
在2006年结束前预估总销量能达到2800万台情况,林晨笑着说道:
“看来今年全球家用游戏机的销量,要突破一年3200万这个年初IDC的销量预估啊。”
对此,一旁的雷布斯也是笑着说道:
“IDC的统计可不是绝对真理,事实上每年IDC的统计最后都会被证明是错误的。
因为年终统计销量的时候,最终总销量往往会多出一两百万乃至几百万台,IDC还是太保守了。
而现在全球家用游戏机行业多了个性能超强的曙光家用游戏机,也多了许多好玩的大型3D游戏。
现在说今年家用游戏机的总销量能达到4000万我也觉得有可能。”
对此,林晨自然是轻轻点头,随后若有所思地说道:
“按照目前各方面的情况,未来一年时间内,我们是不用担心有其他家用游戏机挑战我们的地位。
就是一年后其他公司的新家用游戏机出世,对我们造成的影响也不算大。”
闻言,雷布斯也是轻轻点头赞同道:
“确实如此,不说GPU图形显卡了,就以CPU处理器来说,就算他们使用65纳米制程工艺研发出新的CPU处理器与新显卡。
但他们新家用游戏机的综合性能也不能完全碾压我们,我们仍拥有一战之力。
毕竟他们的处理器与显卡虽然会采用65纳米制程工艺,但因为目前多家游戏公司都是使用我们的虚幻3游戏引擎开发新游戏,3D游戏总数量占比达70%。
而我们虚幻3游戏引擎又能完美挖掘优化曙光锐龙处理器的同步多线程技术潜力。
最终凭借同步多线程技术,能让性能凭空增加15%~40%性能的特性,在CPU性能上面我们并不弱。
至于显卡方面,我们90纳米的显卡可能会打不赢他们65纳米的显卡。
但凭借虚幻3游戏引擎针对我们显卡与CPU的完美优化,最终游戏表现自然相当优异,不能单纯按照硬件跑分来算。
按照现在全球已经有70%以上的游戏公司采用我们虚幻3游戏引擎开发新游戏的现在,我们实际已经胜了一半。
所以任天糖、索泥、薇软、世嘉他们的家用游戏性能就算比我们强大。
但只要我们虚幻3游戏引擎市场地位不遭受巨大重挫,那我们依然能稳坐钓鱼台。”
听到雷布斯的话语,林晨也是轻轻点头表示认可。
虚幻3游戏引擎确实是曙光科技的超级利器,可以说只要他们继续保持住虚幻3游戏引擎的垄i断地位。
那未来电脑、手机平台,家用游戏机平台将会拥有源源不断的新游戏,而这些新游戏才是曙光科技的真正财富!
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