“带惩戒的死歌?”
三位解说眼睛一凸。
如果是打野死歌还情有可原。
偏偏这货是中单。
中单死歌还带惩戒,你是认真的吗?
然而从Sac一众队员的表情上就能看出,他们好像一开始就是这么安排的。
此时此刻,SKT的后台休息室内。
Kkoma咕咚咕咚的灌了一大杯水下去,旋即微微喘着粗气看着大屏幕上已经落位在双方野区的十个英雄。
作为教练,其实在大多数的情况下,当英雄选完的那一刻,就已经摸清楚双方是几几开了。
如果两边教练都觉得自己阵容选的不错,那么之后所要凭借的就是选手的发挥。
Kkoma看到Sac选择出了一套这种怪异的阵容时并没有太多的情绪波动。
因为他觉得,自家这边前期的节奏应该会比较好一些。
但是拖到后期的话……
Kkoma突然凝眉。
Sac这边输出点和上把一样,都显得比较单一。
两把ADC都是戏命师,区别在于中单从卡萨丁更替成了死歌。
死歌很笨重。
但团战中所能造成的输出在绝大多数情况下都会比卡萨丁要高一些。
后期死歌的伤害即便是没怎么了解过这个英雄的Kkoma也很清楚。
Sac的阵容到了后期,五个人都有各自比较重要的作用。
但他们这边的话,打野螳螂后期的团战能力有些堪忧啊……
甩了甩头,Kkoma兀自嘀咕:“还是要看线上,中路这条线对线应该是优势的……嗯,应该。”
然而没过多久,当野怪开始刷新时,Kkoma的眼睛瞬间瞪得溜圆。
只见死歌一开始就站在F4的位置。
然后小兵都到线上了,他还在F4。
一下又一下的Q落在F4的区域,李牧磕下一瓶腐败药水,继续刷野。
紧接着一发惩戒把大鬼收入囊中,小鬼依次清理掉。
这个时候,中路的兵线上三只近战小兵已经被吃掉,李牧等同于丢掉了三只小兵的经验。
但是……
他到2级了。
丢兵不要紧,等级没落下就好。
看到这个2级的死歌,faker的脸色有些不太自然。
当前版本的瑞兹的E是它的核心技能。
毕竟E还没有遭到过削弱,而且天赋也没有余震来让瑞兹带,所以很少会有瑞兹在1级选择学习W技能上前定人平A消耗。
都是E起步。
新版本的瑞兹在3级之前不具备战斗力,这几乎是公认的一件事了。
所以在死歌2级压上来的时候,faker一边往兵线堆里面靠,一边走位尝试扭躲着死歌的技能。
李牧压根就没有和faker啰嗦的意思,抬手一个W技能减速到瑞兹,一下Q!两下Q!
死歌的Q技能在命中单一目标的情况下会造成双倍伤害。
这一点有点像螳螂的孤立无援。
所以李牧一
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