临,会发生什么呢?”
冥花笑问众人。
洛神淡淡开口,“他的点数不够了,第三天就不足以拼点胜过我们。”
冥花点头,“是这样的。”
她在黑板上还直观的列出表单,如下:
天平民数平民点数杀戮点数
1522(8+3-9)
2431(2+3-4)
3444(1+3)
冥花写到第三天就停笔了,这就是杀戮者的坎,这时平民还剩四人,但点数已经和杀戮者持平。
“即使杀戮者再等一天,到第四天,他也只有7点,而平民那时变成了5点,他最多再杀一人,等到第五天,他是绝对不够最后再杀人的,而那时,平民幸存三人,杀戮者第五天没有杀死所有平民,游戏败北,就会被抹杀,是平民方的出线。”
冥花分析道。
“对哦,你好厉害!”
老黑拍了下脑袋,对冥花很佩服的样子。
然而洛神秀眉微皱,“不能这么算。”
其他探索者也是若有所思,陆晨也知道真实情况不会这么顺利。
冥花分析的很明了简单,陆晨就算脑子转的再慢也能明白,如果这只是在玩桌游,只能根据拼点杀人,冥花说的没错。
但问题在于,在场的别看外表如何,绝对都是老杀胚了。
而且点数最终能换取传承结晶.大,没有人不动心。
“看来大家也都想到了,杀戮者不会只靠拼点杀人,如果我是杀戮者,第一天不会以拼点的方式去杀最强者,因为虽说缩减了属性,但还是怕有意外发生,开局肯定是求稳的,我会用拼点的方式,去杀一个看起来会比我强,但不是最强的人。”
冥花说起杀人也是笑眯眯的,“然后觉得肯定比我弱的人,我是不会去动的,而是‘养着’,等到我点数不够时,再去宰了补充,用于击杀不能纯靠实力打败的对手,当然,按照我刚刚的分析,这个游戏拖得时间越久,对杀戮者就越不利,杀戮者在第一天晚上,绝对会尽可能的多杀平民。”
是的,这个游戏的变数就在这里,这并不是简单的桌游,它既考验探索者的头脑,战略规划,又考虑其实力。
众人想到这里,不少都看向陆晨,很多人都觉得他或许是这里最强的探索者。
他们觉得,如果陆晨要是杀戮者的话,那这场游戏是真不用玩了。
不是说所有人多觉得正面对上陆晨赢不了,但他们觉得,总有人是陆晨可以不用拼点就能杀死的,不需要多,他能这样杀一半人,就是稳赢。
陆晨也想到了其中的关键,这个游戏给了实力排在中游的“杀戮者”获胜的机会,但如果杀戮者是最弱的,那他就没有一丝一毫获胜的可能。
同理,即使杀戮者是个向他一样的莽夫,但强到极致,游戏规则中的优劣也变得不明显了,i因为他可以尽情的直接击杀其他探索者,获取点数,到后面就是随便拼点赢。
这场试炼的确是在考验探索者的思维能力,但归根结底,不管在哪个空间,最重要的都是……实力!
甚至陆晨作为杀戮者的话,他从头到尾都不会拼点,并且前四天都不会杀人,直到最后一天再把所有人都杀了,那样点数最多。
陆晨也没觉得有什么可惜,他也不是杀戮狂,传承结晶没得赚,就没得赚吧。
但那个杀戮者,你也别想赚了。
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